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資誠聯合會計師事務所審計服務暨數位經濟產業徐聖忠會計師分析,新科技和數位媒體改變了年輕世代的體驗和購買需求,喜歡透過網路看影片或聽音樂,他們在社群媒體消費免費的新聞,而非訂閱實體報章雜誌。與其每月付第四台套餐費用,他們透過OTT影音平台服務訂購自己喜歡看的影片。電玩遊戲在台灣也受歡迎,報告指出台灣電玩遊戲收入在2016年約17億美元,在亞太地區排名第5,僅次於中國、日本、韓國及澳洲,在全球排名第10。預期台灣電玩遊戲市場未來五年仍將繼續成長,以每年平均6%的速度成長,在2021年達23億美元。

社交/休閒遊戲是目前市場主要成長動力,台灣智慧手機持有者自2012年來增加1倍,已超過2,000萬,使得社交/休閒遊戲市場在2016年擴展至9.09億美元,首次超越傳統遊戲收入,預期未來在2021年占台灣整體電玩遊戲收入的62.1%。此份報告點出全球娛樂媒體產業3大趨勢,包括科技快速進步驅動「直接面對消費者」D2C策略,企業結合更多使用者體驗後,可運用科技和數據創造良性循環,增加消費者參與及注意,可獲得更多消費者體驗,開啟新的獲利機會。(工商時報)

資誠聯合會計師事務所昨(7)日公布「2017全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告」,指出2017~2021年台灣娛樂暨媒體產業年平均複合成長率將達3.8%,市場規模預計達175億美元,成長動力來自網路影音業(成長率50.4%,規模1.69億美元)、網路廣告業(成長率8.5%,規模13億美元)及網際網路服務業(成長率5.4%,規模76億美元)。



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